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Pour bien comprendre la réalisation de maquettes 3D, voici une présentation des étapes de fabrication d'un projet d'animation en images de synthese. Comment réaliser des images de synthese dans le cadre de projets d' architecture 3D
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Point de départ
Les plans de l'architecte, du designer, etc... Débute alors l'analyse pour définir quelle technique va être employée pour la réalisation.
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Modélisation de l'objet
Commence alors la modélisation de l'objet, à partir de formes primitives ou bien de formes 2D extrudées le long d'un chemin, élément par élément, pour donner un modèle 3D fidèle aux plans.
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Texturage et l'éclairage
Une texture (couleur + image + propriétés lumineuses) va être appliquée sur chaque élément de la scène pour reproduire sont aspect réel ; puis des lumières vont être placées dans la scène de façon à simuler le type éclairage recherché.
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L'environnement
L'environnement proche va être reproduit en 3D (si besoin) et l'environnement général sera incrusté à partir de photos panoramiques du site.
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L'animation
Des cameras vont être créées puis animées en suivant une trajectoire définie. Tous les mouvements sont possibles, il n'y a aucune limite car ici, les seules lois qui règnent sont les mathématiques !
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Le rendu
Une fois la modélisation, l'éclairage, le texturage et l'animation fini, il faut renderiser tout ça. Avec toutes ces informations, l'ordinateur va calculer l'image définitive en haute résolution. Cette opération peut prendre de quelques secondes à plusieurs heures pour calculer une seule image ! Et en cas d'animation, il faut 25 images par seconde...
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